export default {
    "名称": "锢魂命谱",
    "备注": "令敌方所有单位身上存在的锢魂术状态延长2/4/8回合。（包括死亡单位）",
    "灵宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, lb, consummer) {
        let data = 1;
        if (consummer === 1) {
            data = 2;
        } else if (consummer === 3) {
            data = 4;
        } else if (consummer === 7) {
            data = 9;
        }
        src_unit["锢魂命谱"] = data;
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, lb["名称"]);
    },
}